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2014年06月03日 Andrew S.Walsh的8个电子游戏设计原则

Andrew S.Walsh的8个电子游戏设计原则
作者:Zubayr Bhyat 我曾受访出席一个由Andrew S.Walsh(游戏邦注:他曾参与开发《光晕3》、《极品飞车》和《波斯王子》等游戏)主持的学习班,听他分享了许多关于如何创造一款出色电子游戏的建议。以下就是我从这个长达16小时的学习班中所摘录的8个重要原则。 1.游戏并不一定需要故事,但需要优秀的文案------这正是优秀的文案和叙事的作用... 阅读全文...

2014年03月19日 每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)

每日观察:关注Flurry分析不同免费游戏的盈利策略(3.19)
1)据venturebeat报道,《Titanfall》发行商EA很可能连续第3年获评The Consumerist博客所评选的“美国年度最差公司”这一称号。 The Consumerist每年都会从孟山都公司(跨国农业生物技术公司)、安泰保险以及麦当劳等企业中评选最差公司,并由读者投票表决最终结果。Xbox One制造商微软公司也进入了候选名单。 EA-Worst-Company(from simcitysocialch... 阅读全文...