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2015年07月23日 万字长文,关于游戏关卡设计原则的关联阐述,上篇

万字长文,关于游戏关卡设计原则的关联阐述,上篇
篇目1,行业精英解答十大游戏关卡设计问题 作者:Coray Seifert 在过去5年里,Level Design in a Day成员都会在游戏开发者大会上聚在一起讨论关卡设计。而今年,Gamasutra提供给我们一个很棒的机会,即通过与游戏开发社区进行Q&A而与更多用户进行互动(不再只是面向几百个参加者)。 所以我们聚集了一群关卡设计精英(游戏邦注:选自今年的AAA ... 阅读全文...