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2015年10月09日 万字长文,关注游戏的平衡设定及其与公平实现的关联探讨,下篇

万字长文,关注游戏的平衡设定及其与公平实现的关联探讨,下篇
篇目1,解析可运用于游戏设计中的平衡理论 作者:John Graham 每款现代即时游戏都包含某些形式的石头、剪子、布机制。玩家潜意识中知道此类机制的存在,而且它们运转良好,但是没有人解释其中的缘由。通过些许游戏理论,我能够向你澄清其中的原因。但是首先,我需要先给你提供些许简单的游戏理论定义。 何为游戏? 游戏是个保量两个或... 阅读全文...

2015年10月08日 万字长文,关注游戏的平衡设定及其与公平实现的关联探讨,上篇

万字长文,关注游戏的平衡设定及其与公平实现的关联探讨,上篇
篇目1,若游戏向玩家呈现的众多选择都具有可行性,那么其就具有平衡性——尤其是在资深玩家的高级别体验中。 ——Sirlin,2001年12月 若资深玩家已研究、练习游戏几年、几十年或几百年,游戏对其而言依然具有策略趣味性,那么此多人游戏就颇具深度。 ——Sirlin,2002年1月 此平衡性的定义非常到位,但可行选择背后依然隐藏2个概念。一... 阅读全文...