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2014年12月15日 万字长文,Pascal Luban关于游戏后期测试行为的分析

万字长文,Pascal Luban关于游戏后期测试行为的分析
作者:Pascal Luban 在游戏开发过程中询问测试者的反馈并非新鲜事。但是,通过接近科学的协议执行的玩法测试操作,并将它们整合到早期开发周期中却是最近才出现的趋势。 真正玩法测试在游戏开发周期中的扩展可能就是这种低调革命的一部分,而这个革命却深刻影响了开发环境。 如何影响?玩法测试迫使游戏开发围绕玩家而非开发团队的意志进行。... 阅读全文...

2014年09月22日 给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈

给独立开发者的建议:如何看待测试版反馈
本文由潘煦翻译 在frozen endzone两年的开发中,只有八个玩家玩过这个游戏。就在过去的六周里,四十个玩家体验了它,在未来两周,我们会发布它的第一个测试版。我们如何处理这些玩家的体验反馈会极大影响游戏发布后的反响。 来自测试版玩家的反馈毫无疑问是非常重要的。在这些反馈之中含有你需要的珍贵信息,这可以让你做一点点的改动就带来非常大的... 阅读全文...