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2020年09月03日 二十篇系列:市场的并购和现有的标的要么贵要么不强的问题

二十篇系列:市场的并购和现有的标的要么贵要么不强的问题
二十篇系列:文娱产品的市场活力判断是基于头部产品的质量/数量和效果上限 第一篇 截图虽然说得很轻巧,但没有解决一个问题:谁来扛试错成本 来自我们游戏圈(Jodie Azhar)的判断:You learn so much from the process of making a game by yourself ,but if you burn through all your finances on your first project ,you cannot... 阅读全文...

2015年07月20日 每日观察:关注莎木3以630万美元成为Kickstarter最佳游戏众筹7.20

每日观察:关注莎木3以630万美元成为Kickstarter最佳游戏众筹7.20
1,据venturebeat的消息称Bandai Namco在加拿大和澳大利亚的iOS市场测试推出了Pac-Man Bounce。 该游戏由Victory Square Games研制,全球版的发行时间待定。 Pac-Man-Bounce(from venturebeat.com) 2,据gamasindustry的消息称 Yu Suzuki旗下的游戏莎木3以630万美元的众筹,成为Kickstarter有史以来最佳的游戏众筹项目。 这个额... 阅读全文...