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2011年01月28日 《破碎的现实》摘要:游戏就像一项艰难的任务

《破碎的现实》摘要:游戏就像一项艰难的任务
游戏邦注:本文摘自著名游戏研究家和开发者简·麦格尼格尔的新书《破碎的现实》,文章把游戏分为不同类型,阐述了它们如何以各种方式吸引玩家。 游戏使我们快乐,因为这是我们自己选择的艰难任务,没有什么比出色、艰难的任务更能让我们的开心的了。我们一般不把游戏当作是艰难的任务。但事实上游戏就是一项艰难的任务。正如杰出的游戏心理学家布里安·萨顿-... 阅读全文...

2010年12月17日 CityVille调整:用户仓储量提升,部分游戏任务简化

CityVille调整:用户仓储量提升,部分游戏任务简化
为了令广大新老玩家感受更完美的游戏体验,最近Zynga公司对新款社交游戏CityVille进行了部分调整和修改。 其中,最重要的不同之处在于玩家的仓库总储存量由原本的100件猛增至250件——玩家可以为未来多筹备150件道具啦!虽然短时间内玩家的道具数量不会如此“突飞猛进”,但由于游戏中总是派发各种免费商品,这一调整可以消除玩家空间不足的后顾之忧。 ... 阅读全文...

2010年12月08日 FarmVille的各种任务设置迫使玩家置身于“BegVille”?

FarmVille的各种任务设置迫使玩家置身于“BegVille”?
近来,热门社交游戏FarmVille新发布了多项游戏任务,然而很多FarmVille玩家对Zynga的“辛勤劳作”并不满意。最近,游戏论坛的一份问卷调查显示,在总计470份的投票中,37%的玩家认为FarmVille新任务“不是我的菜”。尽管这一数据并不能代表所有FarmVille玩家,但也确实反映出有相当一部分FarmVille玩家对游戏新功能的感想。 尽管这次投票中仅有少数... 阅读全文...