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2017年11月06日 从开发者角度谈用户的沉浸和留存:小故事,大游戏

从开发者角度谈用户的沉浸和留存:小故事,大游戏
原文作者:Kim Belair 译者:Megan Shieh 近期我和一位同事就代入感这一问题进行了讨论,当时谈论的是一款特定的游戏。游戏内容是这样的:主角的爱人被残忍杀害,此后他在游戏的世界中游历,意图报仇雪恨。我说这故事情节挺通用的,人们应该会产生共鸣,我的同事却摇了摇头。他说:“大多数情况下,‘为爱人复仇’并不是我们所有人都能感同身受的。但这会... 阅读全文...