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2019年06月10日 十六篇系列:游戏领域的投资已经从寻求溢价退出转向战略协同

十六篇系列:游戏领域的投资已经从寻求溢价退出转向战略协同
十六篇系列:游戏领域的投资已经从寻求溢价退出转向战略协同 第一篇 Why VCs are investing in game companies again 游戏领域的投资已经转向:协同 这个协同特别指的是:厂商在建构更完善的产品链 这个产品链是冲着让投资主体更具竞争力去的 曾经有段时间,游戏领域相对熄火,主要在:退出问题 但现在逻辑... 阅读全文...

2017年11月17日 从用户体验的角度解析游戏《鸡蛋公司》的盈利机制

从用户体验的角度解析游戏《鸡蛋公司》的盈利机制
原文作者:Ric Cowley 译者:Megan Shieh 关于挂机游戏(idle games)的一个争论是‘玩家的操作毫无意义’。虽然这么说不公平,但也不是完全没有道理。 挂机游戏的性质允许玩家在什么也不做的情况下,仍然得到奖励,偶尔点击按钮就可以增加奖励,或加快奖励的速度。 egg inc(from pocketgamer.biz) 考虑到挂机游戏的基础机制... 阅读全文...

2017年11月06日 从产品体验的角度谈《无敌查克·诺里斯》是如何盈利的

从产品体验的角度谈《无敌查克·诺里斯》是如何盈利的
原作者:Matt Suckley 译者:Willow Wu 欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角定期测评一些F2P游戏。 每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。 最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。 Nonstop C... 阅读全文...