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2018年10月31日 游戏盈利模型设计师Ramin Shokrizade谈如何吸引鲸鱼用户

游戏盈利模型设计师Ramin Shokrizade谈如何吸引鲸鱼用户
游戏盈利模型设计师Ramin Shokrizade谈如何吸引鲸鱼用户 原作者:Ramin Shokrizade 译者:Vivian Xue 过去的两年,我一直在为Wargaming.net公司制作游戏盈利模型,比如《坦克世界:闪击战》和《战舰世界》。我参与的项目都有一个共同的目标:最大化产品的终身价值(LTV)。为此我们致力于提升产品的吸引力,产品至少能吸引用户一天,一年以上更好... 阅读全文...