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2017年08月31日 开发者从多角度谈游戏设计的四要素(下篇,变化与机会)

开发者从多角度谈游戏设计的四要素(下篇,变化与机会)
本文原作者:Darran Jamieson 译者ciel chen 开发者从多角度谈游戏设计的四要素(上篇,选择与挑战) 在上一篇文章,我们主要研究了游戏设计中有关挑战和选择方面的一些问题。挑战和选择为玩家创造娱乐,但是光靠挑战和选择是无法做成一款游戏的——否则一次小测都可以被当做是游戏了。 为了满足游戏的标准,玩家不仅需要进行不止一次的测试... 阅读全文...