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2014年06月05日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)
作者:Martin Prantl 在第一部分中我们了解了定位和单独的GUI部分的规格。而现在我们可以开始在屏幕上渲染它们。本部分比前两部分短,因为我能够分享的内容也就只有这些了。 本系列文章分为以下章节: 第1部分------定位 第2部分------控制逻辑 第3部分------渲染 这一次,你将需要为主要的渲染准备一个AP... 阅读全文...