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2012年08月06日 阐述游戏深度与复杂性的区别与定义

阐述游戏深度与复杂性的区别与定义
作者:Richard Terrell 深度是一个非常简单的理念,但是我们却很难去定义它。因为“深”是一个形容词,它可以用于形容各种不同的对象,包括深奥的故事,深度的情感,深度策略,有深意的想法以及深层次的游戏玩法等。深度是一个较为常见的术语,它可以用于各种不同的复杂系统中,或许这也是我们难以定义它的重要原因。 赋予故事深度与赋予游戏玩法深度... 阅读全文...

2012年06月25日 简述增加游戏深度而非复杂性的方法

简述增加游戏深度而非复杂性的方法
作者:kyoryu 复杂性是衡量玩家在特定时刻的可行选择,及其需要考虑的一系列因素的指标。 深度是衡量玩家在任何时刻可制定的非强势策略的选择数量的一种指标。 例子:一字棋 一字棋就是无深度游戏的一个绝佳典型。在每一回合,玩家只有一个最佳移动策略。数个移动看似比一次“最佳”移动更好,但这是因为这些移动的功能相同--... 阅读全文...

2011年09月19日 好游戏的娱乐性是怎样炼成的?

好游戏的娱乐性是怎样炼成的?
作者:Roland Jacob Bleaklove 在我上一篇文章《分享优质游戏内容的8大必备特性》中,我将“娱乐性”(趣味性)列为第一项要素,但与其他特性一样,娱乐性是一个广泛的概念,所以我觉得有必要进一步诠释其内涵。 游戏娱乐性是如何炼成的? 这是一个大问题,答案五花八门,不一而足,但我们可以以RPG游戏为例展开探讨: 1.RPG是... 阅读全文...
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