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2012年09月12日 阐述拯救社交游戏的4点设计建议

阐述拯救社交游戏的4点设计建议
作者:Josh Bycer 几周前我发表了一篇有关消极游戏机制的文章:即关于一些可能会导致当前玩家离开游戏的机制设计。在那篇文章中我谈到了社交游戏是如何利用这些机制并因此大大破坏了游戏设计。 而让我郁闷的地方有两点。首先便是社交游戏设计师拒绝承认他们在使用这些机制而创造游戏。其次便是当前社交游戏的设计原理正在扼杀着那些原本非常出色的游... 阅读全文...

2012年08月08日 论述游戏设计中的消极游戏机制

论述游戏设计中的消极游戏机制
作者:Josh Bycer 电子游戏采取的一个最简单举措是,它们旨在被体验;机制和游戏系统旨在提供娱乐消遣,促使玩家持续体验。但随着90年代街机情景和当前社交游戏的风靡,行业出现另一类与此相反的机制,且是游戏设计的主要创收来源之一。 反游戏玩法: 消极游戏机制的定义如下:旨在阻止当前玩家持续体验的游戏机制。在某些游戏中,这些被定义... 阅读全文...