游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年12月11日 分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑

分享《吃豆人》制作档案第三章:寻径逻辑
作者:Jamey Pittman 我们得看看鬼如何在迷宫中移动和追击目标。本章节中描述的所有寻径逻辑都是四鬼共有的------在理解它们之间的区别以前,先研究它们的共性是非常重要的。我们先看看游戏如何追踪吃豆人和这四只鬼的位置。我们把可见的游戏屏幕当成一个正方形网格,每个格子边长为8像素。屏幕的实际像素是224 x 288,所以按8像素划分,就得到了一个由2... 阅读全文...