游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年10月02日 解析动作冒险游戏的关卡设计要求(一)

解析动作冒险游戏的关卡设计要求(一)
作者:Toby gard 简介--授权 不同人会采取不同方法去授权设计责任。 我便遇到过一些没有主见的创意总监,仅仅只是过滤团队的理念。 我也遇到过一些基于自己的想法而创造了一张粗糙图像,并在向团队成员进行描述后将设计任务授权给他们。如此便会导致团队很难创造出他所期待的“正确”解决方法。 比起寻找具有读心术的设计师,... 阅读全文...

2012年05月23日 阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤

阐述手机游戏用户界面设计的8大步骤
作者:Derk 我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。 最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面------因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注... 阅读全文...

2012年05月03日 列举游戏设计文件的5种可行替代性方法

列举游戏设计文件的5种可行替代性方法
作者:Erin Robinson 如果你正同一个团队合作开发游戏,那么清楚地交流设计愿景是必要的。那么,要如何呈现自己的设计愿景呢? 对于游戏系统的描述,最著名的方法是编写游戏设计文件。但是,我比较偏向于更富视觉效果的方式,所以分享了以下5种可替代游戏设计文件繁琐文字同时又可交流设计愿景的方法。 1、图案 意向结果图案最能够总结... 阅读全文...