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2012年02月27日 iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)

iPhone游戏引擎编写之脚本处理和流动传输(2)
作者:Simon Yeung 脚本处理 在引擎中添加脚本支持能够带来诸多好处,如无需耗费大量时间重新编译引擎源代码就可以进行游戏玩法代码的编写,还能够在游戏代码和引擎代码间划定清晰的界线。我选择运用Lua语言(游戏邦注:版本编号是5.1.4),因为它易于整合且所占空间较小。我并不擅于使用Lua语言,所以我想在下文中阐述如何将Lua和C/C++捆绑起来... 阅读全文...