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2012年01月28日 手机应用项目外包的步骤和注意事项

手机应用项目外包的步骤和注意事项
作者:SCOTT BRADLEY 如果你的目标是依靠出售应用来维持生计,那么手机应用业务外包或许是你最佳的选择。通过外包服务,你可以提升工作效率。 这篇博文概述了我使用外包的原因,并指导你如何使用这种服务。 外包能够让你: 1、发展业务,同时不冒极大的风险 2、花更多时间来做你喜欢或擅长的事情 3、花较少的时间来做自己... 阅读全文...

2011年12月05日 游戏设计课程之盲测方法及注意事项(15)

游戏设计课程之盲测方法及注意事项(15)
作者:Ian Schreiber 当游戏在你自己(游戏邦注:或其他游戏设计师)不在场观察的情况下进行测试,这就是所谓的盲测。这便是我们今天要探讨的话题。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、第16、第17、第18课程内容) 盲测的挑战 你可能也会想象到,与你亲自进行的游戏测试相比... 阅读全文...

2011年07月20日 简述游戏中的话外音处理需知要点

简述游戏中的话外音处理需知要点
作者:Alexander Brandon 在电子游戏中,话外音是最演变最为迅速的领域之一。一款表现平庸的游戏可能只会获得Audio Atrocities网站(游戏邦注:一个专门评论电子游戏中出现糟糕声音表现的网站)的差评,而《暴雨》、《刺客信条》 和《德雷克船长的宝藏》,还有卡梅伦在电影《阿凡达》中运用的动态捕捉+声音表演技术,却是展示技术完美融合的典范,同时也... 阅读全文...

2011年07月18日 简述IAP定义及IAP应用开发需知要点

简述IAP定义及IAP应用开发需知要点
作者:Rob Weber 多数iTunes App Store营收榜单前列的应用主要靠内置付费功能(以下简称IAP)盈利,在前20名营收游戏应用榜单中,就有12款游戏(占60%)通过这一模式创收,其中有9款游戏(占45%)属于免费游戏,其唯一创收渠道就是IAP,其他3款则采用混合盈利模式(游戏邦注:这一数据取自2011年3月4日的iTunes营收榜单排行情况)。 什么是IAP? ... 阅读全文...