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2014年04月07日 如何使用Unity创造动态的2D水体效果

如何使用Unity创造动态的2D水体效果
作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲... 阅读全文...