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2016年05月13日 在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法

在开发团队中有效进行头脑风暴会议的方法
作者:Andrew Curley 介绍 关于任何合作团队项目,我最喜欢的便是第一次头脑风暴会议,大家一起在黑板上写下某些内容,成员们一大声说出自己的理念和计划。在这已开发阶段,所有的一切都是可能的,这对于任何团队来说也是双刃剑般的存在。团队领导者会发现自己总是尝试着去阻止“一辆脱轨的列车”或“放猫(游戏邦注:指试图去控制 或管理 一群无法... 阅读全文...

2013年11月20日 阐述沙盒游戏的历史和理论(上)

阐述沙盒游戏的历史和理论(上)
作者:Steve Breslin “沙盒”现在是游戏圈中的热词。与“自由”或“爱”一样,“沙盒”是一个非常抽象的概念,所以存在诸多变体。现代沙盒游戏借鉴了多种设计结构,比如开放世界设计、突现行为、可信的角色的自动化、多线程或非线性故事,等等。 “沙盒”的运用情形如此广泛,以至于其本身的意义面临被淡化、混淆和甚至遗忘的风险。 另一方面... 阅读全文...