- 作者:Alex Rose
在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。
设置水体管理器
我们将使用Unity的一个线性渲... 阅读全文...
- 作者:Juan Felipe Belon Perez
从最热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么?许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理学以及如何用Box2D制作它们。
除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”,首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制或行为,你需要什么技术和方法?
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- 作者:Matthias Zarzecki
我正在制作《Looking For Group - The Fork Of Truth》的关卡。
在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境。第一部分主要介绍基本场景------地形。这是其他场景元素的构建基础。(请点击此处阅读本文第二部分)
如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了。
为了... 阅读全文...