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2014年09月30日 从玩家角度谈DEVICE6对用户的吸引力

从玩家角度谈DEVICE6对用户的吸引力
作者:Guest Author 我发现了一款能够完全吸引我的注意力的游戏。 说实话,我并不知道存在这样的游戏;这与我玩过的任何手机游戏都不同。它具有独特,巧妙且非重复性的设计,并带有可达到的结局。 对于它并非免费游戏且并未拥有任何应用内部购买这点并未让人感到惊讶。也许更让人惊讶的应该是它太便宜了(游戏邦注:只要2.49英镑/3.99美元... 阅读全文...

2014年02月18日 分享8位电子游戏对设计和用户体验的启发

分享8位电子游戏对设计和用户体验的启发
作者:Jason Phillips 无论相信与否,过去总在启发未来。无论你家里现在使用的是哪种电脑,它一事实上比80年代多数公司所使用的电脑更好。20年前,创意和抽象还未被视为一种设计选择,但它们却是技术局限性所衍生出的良好结果。我们都记得赫赫有名的《马里奥》游戏,并不只是因为其中身着工作装,蓄着小胡子的角色,还因为其中富有创造力而让我们爱上这款游... 阅读全文...

2013年11月04日 音乐是增强游戏玩家沉浸感的重要元素

音乐是增强游戏玩家沉浸感的重要元素
作者:Sande Chen 第一部分:首席音频设计师Gina Zdanowicz将讨论电子游戏音乐会如何加强玩家的游戏体验。 音乐是娱乐媒体的一个重要组成部分。随着游戏不断发展,游戏音乐更加依赖于与游戏视觉效果的互动,以此引入情景并激发玩家的情感。游戏音乐应该影响游戏玩法,游戏玩法也应该影响音乐。玩家的行动会影响音乐的互动与发展,就像音乐会在游戏过... 阅读全文...

2013年06月14日 电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感

电子游戏音乐如何增加玩家沉浸感
作者:Gina Zdanowicz 音乐是娱乐媒体中的重要组成部分。随着游戏不断发展,游戏音乐越来越强调与游戏画面相结合、营造场景和唤起玩家情绪。游戏音乐应该影响玩法,而玩法也应该影响音乐。玩家的活动影响音乐的交互性和变化,就像音乐影响玩家在游戏过程中的决策一样。这种融合使玩家更加深入地沉浸在游戏体验中。 制作游戏音乐的一大挑战是,在考虑... 阅读全文...

2013年01月22日 阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性

阐述为Facebook游戏制作音频内容的挑战性
作者:dren mcdonald 赶在育碧正式停止《幽灵行动:指挥官》的运营之前,我于上周截取了该游戏的一些视频捕捉内容。在这一过程中我想到了自己在开发这款游戏时所遇到的种种音频问题以及相关解决方法。我还发现,《幽灵行动:指挥官》停止运营那天的一年前,刚好就是我开始在Loot Drop担任音频总监的那天。所以我将在此回顾我们创造这款游戏音频的全过程。 ... 阅读全文...

2012年07月20日 无助感和氛围是当代恐怖游戏重要元素

无助感和氛围是当代恐怖游戏重要元素
作者:Mike Rose 恐怖电子游戏还在继续发展着。我们曾经以为不断发展的行动类游戏,如《生化危机》已经算是恐怖游戏的顶峰了,但是真正的恐怖游戏应该是充斥着恐惧与紧张感,以及我们难以避开的一些潜伏元素。 Capcom制作人Masachika Kawata在今年早些时候曾经说道,虽然老式的恐怖游戏还是没有多大的市场(比起恐怖游戏玩家更喜欢行动游戏),但是自从... 阅读全文...