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2014年07月30日 冒险游戏美术设计如何设置正确的比例

冒险游戏美术设计如何设置正确的比例
作者:Junxue Li 如今有许多HOPA/冒险游戏使用3D建模&渲染解决方案来制作2D场景的图片。这包括用3D来创建场景,加入许多3D道具,家具、植物等。 我将在本文提供一个我们团队所使用关于如何快速为所有3D场景中的对象设置正确大小的技巧。我认为这一技巧不但适用于制作HOPA/冒险游戏的美术人员,也适用于所有处理3D场景的相关人员。 首先... 阅读全文...