2013年01月10日 为何玩家在游戏中频繁死亡并非坏事?
- 作者:Kevin Ng 近年来游戏领域的趋势相当明显。《暗黑之魂》、《Super Hexagon》与《超越光速》中的死亡模式已十分普遍,或者更确切地讲,玩家几乎无法避免丧生。那么作为游戏开发者的我们为何要通过这种方式挫败玩家? 如何在游戏设计中融合死亡? 首先我们先来谈谈最近支持玩家频繁死亡模式的典范《暗黑之魂》。该作(其口号是“准备受死... 阅读全文...
2011年04月25日 iOS游戏《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式
- 《One Single Life》是一款iPhone独立开发者推出的游戏,从该游戏中我们可以看出其设计师Anthony O’Dempsey确实很擅长挖掘人们深藏内心的恐惧或紧张感等情绪。 他在2009年时就在自己的个人网站上提出了这一设想,“我从来不惧怕冒险类游戏中的危险性跳跃,原因是在我内心深处,我认为最可怕的是重新开始玩一个关卡,或者被迫返回原点。” ... 阅读全文...