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2011年09月26日 分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)

分析以非致命战术替代“杀戮”的解决之道(一)
作者:Anjin Anhut 为了成为一款深受玩家喜爱且拥有商业利益的游戏,是否就应该进行一些“杀戮”?(请点击此处阅读本文第二部分) 免责申明: 我并不是因为电子游戏中的暴力因素而感到不舒服。我也曾在自己的电影中体验过暴力,如果处理妥当的话,暴力因素也能给观众带来犹如身处电影屏幕般强烈的情感体验和视觉震撼。乃至即使那些暴力看起来... 阅读全文...