游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2015年03月23日 关于游戏设计中的机会和技能

关于游戏设计中的机会和技能
作者:Lennart Nacke 欢迎来到本课程的第五堂课:关于游戏设计的基本介绍。在阅读本文前请确保你先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏设计中的机会和技能。本文是遵循我们的教科书《Challenges for Game Designers》的第五章和第八章。我的灵感同时还源自Schell的《The Art of Game Design》(第十章内容)以及Adams和Rollings 的《Fundamentals of... 阅读全文...

2013年08月06日 游戏盈利机制避开“花钱获胜”的3个方法

游戏盈利机制避开“花钱获胜”的3个方法
作者:Yaniv Nizan 在免费游戏中,现家面临着一个矛盾:一方面想花钱克服挑战,另一方面又希望保持游戏的挑战性。这就像吃了手上的蛋糕还希望蛋糕留在手上。借本文,我们来看看这个所谓的“花钱赢”问题,并解决它。 你和我一样,希望留住购买IAP的玩家,给他们一个有趣的游戏世界。好吧,考虑到你只打算从玩家身上得到1%到2%的钱,那么做你坚持不... 阅读全文...