游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年06月13日 如何设计指向点击冒险游戏谜题

如何设计指向点击冒险游戏谜题
作者:Dan Marshall 这是我设计指向点击冒险游戏谜题时的思考过程。显然这个例子适用于相对简单的游戏。你最好根据自己游戏的实际情况来运用这个过程。 此类游戏的一大特征就是含有一个门。也就是阻止玩家从A点到B点的障碍。 门是相当无趣的东西。但其好处在于“门”只是“障碍”的一个比喻,它们可能是任何障碍而不仅仅是门。并且这些障碍也... 阅读全文...