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2015年05月15日 应用标题及描述不可滥用关键字

应用标题及描述不可滥用关键字
作者:Puneet Yamparala 应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。 ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用户发现。但是,如果不当使用ASO实际上可能会让你失去一个最大的曝光渠道。 在执行ASO策略时的最... 阅读全文...

2013年02月01日 开发者阐述《Proteus》的“游戏”理念

开发者阐述《Proteus》的“游戏”理念
作者:Mike Rose 经过几年的开发,《Antichamber》最终将于这周发行。但它却不是本周唯一问世的一款独立游戏,我们还可以看到回合制策略游戏《幕府将军的头骨》,以及来自英国开发商,且备受期待的《Proteus》。 《Proteus》并不是一款标准的电子游戏。玩家将在一个高度像素化的世界中徘徊着,不断探索每个角落以寻找野生动物和其它美好的事物。 ... 阅读全文...

2012年06月22日 论述游戏设计初期阶段的准备工作

论述游戏设计初期阶段的准备工作
作者:Tim Huntsman 有些游戏能够为我们带来高质量的设计和游戏玩法,但是也有很多游戏做不到这点。这是为什么呢?我发现很多游戏制作人大多信口开河,不能明确一个合适的目标,并且很多设计师还都是新手,不清楚玩家真正想要的是什么,甚至大多数开发公司都未曾面向游戏创造和执行建立一个正式的设计过程。 如今有许多关于游戏设计的书籍和杂志。因... 阅读全文...

2012年02月07日 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点

分析让玩家更容易选择游戏的6个要点
作者:Wojtek Kawczynski 迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA BLOX》真的是一款优秀的游戏。但反倒是《Garage Inc.》在刚刚发行后便迅速取得了更好的成绩。我认为《KULA BLOX》的成绩不佳是有原因的,我们不可能故意创造一款难以接近玩家的... 阅读全文...

2011年08月30日 缩略图设计技巧及其对Flash游戏的价值

缩略图设计技巧及其对Flash游戏的价值
作者:Sam Horton 我想花些时间来分析游戏推广层面的事项,阐述下设计优秀缩略图的重要性。当你将游戏上传至门户网站时,缩略图需要与众多游戏竞争,它们都在争相吸引用户的注意力。这是你与玩家互动的首个舞台,我们都知道第一印象是非常重要的。 寻找完美的缩略图 设计出能够产生最大视觉冲击力的缩略图有许多方法,如果你想要第一手资料的... 阅读全文...