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2015年10月10日 万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响

万字长文,关注条件反射行为在游戏设计中运用和结果影响
篇目1,从条件反射行为反思游戏设计的问题 游戏邦注:本文作者是游戏设计师Chris Birke,他从条件反射行为入手,阐明了“乐趣”在神经学上的含义以及游戏如何利用条件反射产生的强制行为,呼吁广大开发者本着道德良心来设计游戏,为玩家的根本利益着想。 大约10多年以前,我读到John Hopson撰写的《Behavioral Game Design》一文。现在回想起来,... 阅读全文...