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2013年07月01日 开发者不应误读Bartle杀手型玩家的特点

开发者不应误读Bartle杀手型玩家的特点
作者:Andrzej Marczewski 上周我有幸参加了Gamification World Congress 2013,更有幸地能与Richard Bartle进行交谈。很多人都应该知道,他就是Bartle玩家类型的创造者。这些类型经常出现在游戏化的讨论中,并且是我所提出的用户类型的灵感来源。虽然最初是为了MUD虚拟世界中的玩家行为而编写的模式,但是Bartle的玩家类型被用于许多游戏化模式。 ... 阅读全文...

2012年04月16日 以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间

以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间
作者:Steve Mallory 随着社交游戏作为一种强大且具有变革性的力量而不断发展时,越来越多主流以及硬核游戏开发者开始重视免费游戏所存在的巨大潜力。 同时,社交游戏开发者也开始意识到他们盈利方式存在着一些独特的问题,即他们不仅需要努力维持游戏质量,为玩家创造具有吸引力的游戏体验并保高度的玩家粘性,同时还需要时刻关注着玩家与市场疲态的... 阅读全文...

2012年01月29日 以四种玩家类型衡量游戏的社交互动性

以四种玩家类型衡量游戏的社交互动性
作者:Steve Bromley, Graham McAllister, Pejman Mirza-Babaei, Jonathan Napier 为何社交互动如此重要? 在多人游戏中,社交互动成为了一种越来越重要的主题。Wii的成功以及它所强调的休闲多人游戏,如《Wii Sports》或者《Just Dance》,都证明了让玩家与好友一起玩游戏,能够让游戏获得更广泛的用户基础并创造出更深刻的体验。 ... 阅读全文...