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2011年11月22日 分析主题与机制不协调对游戏造成的影响

分析主题与机制不协调对游戏造成的影响
作者:Gil 在本系列文章中,我将阐述两个存在关联的问题。 首先,注意主题与机制的交汇点。其次,努力让二者之间不发生冲突。 讨论主题是否比机制更为重要的文章很多,反之亦然。但是,我们这里将探讨的并非这个问题。我将要关注的是主题与机制交汇之处以及它们是否恰当吻合。 我自己设计的游戏《Wag the Wolf》就遇到了这个问题。这... 阅读全文...

2011年10月10日 游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术

游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术
作者:Farshid 游戏设计是一个非常重要且关键的问题,但是我却找不到一个统一且具体的答案能够准确地回答这个问题。 在我去寻找这个问题的答案之前,我一直在研究一个较为哲学的问题。诸如“如果开发了一款游戏但是却没人愿意玩它,那这还像话么?”等等。但是显然,这并不是我真正想要了解的问题,好吧,我的朋友们,其实我的问题真的很简单,我只是... 阅读全文...

2011年08月18日 阐述“社交”在社交游戏中的4大作用

阐述“社交”在社交游戏中的4大作用
作者:Tami Baribeau 多数人在提到“社交”这个词时,都会想到是与他人交谈。他们对这个词的认识是结交其他人并与这些人交流。你知道,这就是所谓的社交化。这种想法相当合理。但是,如果你认为社交游戏只是玩家在多人空间中互相结识的游戏的话,就不算是完全准确的想法了。 在社交游戏中,社交是“平台” 目前,多数社交游戏存在与社交网络中... 阅读全文...

2011年05月23日 Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次

Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次
游戏邦注:本文原作者是资深手机游戏设计师Tony Ventrice(《吉他英雄》手机版是其代表作),目前与iPhone应用开发商Smule(主要作品包括Ocarina/Leaf Trombone)一道开发音乐游戏。Ventrice在本文将探讨游戏开发的四个层次。 营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知;程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一... 阅读全文...
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