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2012年01月16日 创新并非游戏设计重点 整体效果才是关键

创新并非游戏设计重点  整体效果才是关键
作者:Lewis Pulsipher 近期我受邀同Ryan Sturm和Geoff Englestein一起参加播客“Ludology”,这是个主题与桌游有关的播客。该播客每期内容会专注于某个话题,主持人与受邀嘉宾一起讨论这个话题。近期一期节目的话题是创新,这让我对某个自认为对游戏设计无关紧要的话题展开思考。 定义很重要,因为当人们看到“创新”及类似词语时,对它们... 阅读全文...