游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年09月09日 阐述12个重要的手机游戏赢利概念

阐述12个重要的手机游戏赢利概念
作者:Joseph Kim 你准备好升级你的手机应用赢利策略了吗? 2011年10月,一篇介绍DeNA如何引领日本手机游戏市场的文章指出,DeNA采用了几个关键的赢利策略: 1、高ARPU(每用户平均收入):据说DeNA的游戏的ARPU高达12美元------这有力地说明了,DeNA一定为他们的游戏精心设计了一套独特的赢利策略。 2、玩家心理学:解释了玩家... 阅读全文...

2012年04月28日 举例分析系统设计的内涵及设计师职责

举例分析系统设计的内涵及设计师职责
作者:Zack Hiwiller 数个月前,我接受了育碧多伦多工作室的面试。谈话内容是机密的,所以我不会公开具体的细节,但是我可以透露,我与创意主管谈论了他们雇佣的设计师“类型”和适合我的岗位。在电子游戏行业中,尽管同样有HR部门,但人们往往用“设计师”来统述所有类型,所以这似乎是个令人感到新奇的话题。比如,我的关卡设计经验不足。与我的个人专长系... 阅读全文...