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2016年12月14日 关于索尼进军手机游戏领域的计划

关于索尼进军手机游戏领域的计划
作者:Serkan Toto 不久前在东京举办的新闻发布会上,索尼详细描述了想要进入手机游戏业务的决定。 即他们打算通过名为Forwardworks的全资子公司将现有的PlayStation IP转变成手机游戏。 在我看来他们所提到的10款游戏可以分为3大类别。 类别1是那些基于早前/现有IP的游戏,缺少足够的大众吸引力: Arc The Lad(from page.auc... 阅读全文...

2015年03月23日 关于游戏设计中的机会和技能

关于游戏设计中的机会和技能
作者:Lennart Nacke 欢迎来到本课程的第五堂课:关于游戏设计的基本介绍。在阅读本文前请确保你先了解教学大纲和课程信息。今天我们将讨论游戏设计中的机会和技能。本文是遵循我们的教科书《Challenges for Game Designers》的第五章和第八章。我的灵感同时还源自Schell的《The Art of Game Design》(第十章内容)以及Adams和Rollings 的《Fundamentals of... 阅读全文...

2013年09月07日 将赠与的进程效应整合到游戏任务中

将赠与的进程效应整合到游戏任务中
作者:Jamie Madigan 假设Kim和Carlos都注意到自己的车子脏了,并同时决定到同一个洗车处清洗汽车。他们都获得了一张小卡片,即让他们在未来集到足够的洗车次数便能够获得一次免费的洗车机会。Kim的卡片要求他必须为此洗10次车,但是柜台的女生事先给她盖了2个章。而Carlos所获得的卡片则未盖任何章,但是他只需要再洗8次车便能够获得1次免费机会。如此看来,K... 阅读全文...

2011年08月26日 游戏开发者积极建立人脉的4大好处

游戏开发者积极建立人脉的4大好处
作者:Ryan Wolniak 面见陌生人并展示自己可能会让人感到害怕。有人会担心,如果有人无视你的存在怎么办?或者更糟糕的是,如果别人觉得你很乏味怎么办? 人脉并不一定会令人产生如此可怕的念头。在本系列文章中,我将探讨为何人际交流是个绝妙的想法,向你提供需要的工具,向你展示要怎么去做(游戏邦注:所需的都是普通的技能),然后给你提供些许... 阅读全文...