- 作者:Specter Oranges
相信不少读者都玩过《暗黑之魂》这款游戏并深深为之所迷。但我认为《暗黑之魂》作为一款动作RPG,其核心具有很严重的瑕疵。本文将分不同片段进行分析:
1)动作游戏还是RPG?
2)确定玩法、AI和关卡设计
3)题材匹配度
4)为何这款游戏很困难
5)为何我不喜欢《暗黑之魂》
6)为何我喜欢《暗黑之魂》
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- 作者:Andreas Ahlborn
如果游戏设计师能够想到在电子游戏中植入旁氏骗局,那将是一种有趣的设计:为达到趣味效果,在游戏的某个特定时刻挫败玩家会怎样?目前,你可以断定,在每款RPG游戏中,角色总难免在某个时刻被捕、卸去所有装备,而后被扔进大牢的境地,徒留他们逃离并收回财产的能力。在故事开端采取这种做法能够吸引玩家,尤其在拥有标志性英雄角色... 阅读全文...
- 作者:Robert Boyd
《暗黑之魂》因其超高难度而得名,但尽管如此,该游戏还是大获成功,名利双收------该游戏发行商上一财年中在欧美的《暗黑之魂》销量超过100万份,它在Metacritic网站也斩获89分。
为何《暗黑之魂》能够如此成获而不仅仅是昙花一现?我认为一个主要原因就是该游戏的成功在于,人们所设想的难度与其实际难度存在区别。《暗黑... 阅读全文...