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2013年01月11日 如何利用刷出动画制作可信而智能的AI

如何利用刷出动画制作可信而智能的AI
作者:Travis Hoffstetter 作为一名游戏玩家和关卡设计师,我能看出遭遇战中出现的刷出动画是否达到理想效果。3款AAA游戏的制作经验告诉我,导致遭遇战的刷出动画太无聊的原因是很多的,但是因此在开发前期忽视制作丰富的、高品质的AI刷出也是错误的。在AI与玩家互动以前,要使它显得逼真,必须让它以独特的方式进入关卡;再加上强大的AI系统和可靠的关卡设... 阅读全文...

2012年09月11日 阐述游戏AI设计的两个禁忌及解决方法

阐述游戏AI设计的两个禁忌及解决方法
作者:Jon Shafer 我在过去年几负责了多款游戏的AI设计工作,我从中收获的一个最基本,可能也是最令人沮丧的经验就是:创建一个出色的AI真是出奇地困难。不但制作一个符合最低标准的AI很难,即使你真的做出一个极为智能的AI也并不意味着它就是一个优秀的AI。毕竟,没有玩家希望自己被一个无情的对手彻底打倒。有些人只是希望在游戏中过把角色扮演瘾,或者希望... 阅读全文...