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2014年08月04日 阐述电子游戏AI的发展瓶颈及其原因

阐述电子游戏AI的发展瓶颈及其原因
作者:Rick Lane 长期以来我都在为电子游戏开发中的AI氛围所缺乏的进步现状而感到悲哀。在新千年初的那几年AI曾经是个大胆而光明,并且令人兴奋的话题。《虚幻竞技》、《盗贼》、《黑与白》、《光晕》等游戏就因其AI而表现出机智而富有创新的特点,它们提供了那些可用团队合作来超越玩家的敌人,以及会追捕玩家的警卫,还有可以模仿玩家的猴子。 这种... 阅读全文...

2014年04月16日 分享电子游戏AI寻径方法之导航篇

分享电子游戏AI寻径方法之导航篇
作者:Giovanni Guarino 这是我关于寻径新方法的系列文章的第一篇。它是我过去数年在游戏AI、哲学和进化心理学方面的部分研究和心得。(请点击本系列第2、第3部分) 寻径方法的现状 当前所有电子游戏AI模块都是使用数年前的模型制作而成的。相对于当今电子游戏其他软件的飞速发展来说,这其中有些模块已经算是历史悠久了。 例如,我甚... 阅读全文...