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2011年12月02日 游戏设计课程之与普通群体测试游戏(14)

游戏设计课程之与普通群体测试游戏(14)
作者:Ian Schreiber 在2006年的游戏开发者大会中,游戏设计师兼学者Jesse Schell(游戏邦注:Schell Games首席执行官和创意总监)表示,设计师必须做到以下几点:(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第15、第16、第17、第18课程内容) 聆听游戏测试者的反馈。也许你的游戏测试者并不是... 阅读全文...