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2014年07月10日 制作人分享一整天的日常生活

制作人分享一整天的日常生活
作者:Ben Bascom 我是NinjaBee的制作人。现在我正致力于《Nutjitsu》,这款即将在8月5日面向Xbox One发行的游戏。之前我曾参与过编程和设计等工作。我已经成为制作人好多年了,并经常被问到这份工作到底意味着什么以及我一整天都在做些什么。这是一个很难用几句话就概括的问题。我真的的觉得应该让这些人看看我一整天的工作状况,如此他们便能够清楚到底制... 阅读全文...

2013年06月19日 如何成功管理一款虚拟游戏项目

如何成功管理一款虚拟游戏项目
作者:Randell Trulson 我花费了几年的时间去开发各种类型的软件,包括设备驱动器,应用,武器软件以及游戏引擎等等,并在整个过程中遭遇了成功与失败。我从这些经历中所吸取了一大最重要的教训便是,项目的成功与否直接取决于准备与管理。我见证了许多优秀软件理念被撤销的情况,我也看过许多非常愚蠢的项目因为有效的项目管理而最终取得了成功。 虚... 阅读全文...