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2013年01月13日 探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别

探讨开放场景游戏与沙盒游戏的设计区别
作者:Josh Bycer 自从10多年前《侠盗猎车手3》问世以来,不少游戏开发者便在开放场景探索模式设计上互相较劲。这是制作上最具苛严性的题材,其中的游戏空间与玩家采取的行动具有同等重要性。 从《Arkham City》,《Mars》,到《New York City》中的几种解释,开放场景游戏中总充满着多人互动模式与玩法系统。随着近几年来设计师们挖掘出此类题材... 阅读全文...