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2012年03月07日 以赛博格现象分析《无尽之剑》IAP消费体验

以赛博格现象分析《无尽之剑》IAP消费体验
作者:Zoya Street 《无尽之剑》系列取得了巨大的技术性成就。玩家仅需支付不到10美元的价格,就能进入一个引入人胜的iOS游戏世界,并可通过其中的IAP功能干脆利落地除掉敌人。 有不少人认免费增值模式冲击了传统游戏设计,那么IAP对这款游戏的故事和美术设计究竟有何影响? 科幻现实 该游戏创意总监Donald Mustard在最近的采... 阅读全文...

2012年01月06日 每日观察:关注《无尽之剑》系列收益超过3000万美元(1.6)

每日观察:关注《无尽之剑》系列收益超过3000万美元(1.6)
1)Epic Games近日宣布《无尽之剑》系列目前收益超过3000万美元,其中《无尽之剑2》所创收益为500万美元(该公司在三个月前宣布原版《无尽之剑》收益达2000万美元)。 据该公司所称,原版《无尽之剑》发布三个月实现500万美元收益,而继集游戏《无尽之剑2》发布不久就实现了这一目标。原版游戏目前收益超过2300万美元,还推出了街机版产品《无尽之剑F... 阅读全文...

2011年11月20日 解析《无尽之剑》游戏机制设计特点

解析《无尽之剑》游戏机制设计特点
作者:Sirlin 《无尽之剑》是近来App Store中头号付费应用,而且它也确实是名至实归。作为一名玩家我可以很直接地给予它“A”级评价,因为比起最近我玩过的其它游戏,它真的最有趣。而如果我从一名游戏设计师的身份去评判这款游戏,它的分数还会更高。值得注意的是,这款游戏设计师的“作为”其实很少,仅靠简单的战斗机制以及小型地图居然就能让游戏获得如... 阅读全文...

2011年10月14日 每日观察:关注Rovio或于明年进行IPO等消息(10.14)

每日观察:关注Rovio或于明年进行IPO等消息(10.14)
1)据彭博电视台报道,芬兰开发商Rovio首席营销官Peter Vesterbacka近日称公司有可能在2012年进行IPO,公司目前估值已超过12亿美元。与此同时,有知情人透露《愤怒的小鸟》日活跃用户现在正迅速下滑,每周流失大量用户。 观察者称,《愤怒的小鸟》问世已将近两年,推出了近300个关卡,并定期进行更新,在其所称的1.5亿活跃用户面前,这些流失用户数... 阅读全文...

2011年06月23日 每日观察:关注亚洲手机应用市场情况(6.23)

每日观察:关注亚洲手机应用市场情况(6.23)
1)Storm8日前宣称公司已成为“美国最大的手机社交游戏开发商”,在iOS和Android平台实现了2.1亿次以上的下载量。 该公司由两名前Facebook工程师Chak Ming Li和Perry Tam于2009年创立,旗下拥有顶级手机社交游戏工作室TeamLava,该团队的代表作包括《iMobsters》、《World War》、《Vampires Live》、《Pets Live》、《Bakery Story》、《Restaurant Story... 阅读全文...

2011年05月13日 每日观察:关注《无尽之剑》收益等消息(5.13)

每日观察:关注《无尽之剑》收益等消息(5.13)
1)在英国盖茨黑德举办的Go Go Games大会上,Epic Games副总裁Mark Rein公布了热门iOS游戏《无尽之剑》的相关数据------该游戏33.5%的销售额来自应用内置付费功能(IAP),而这些付费功能的选项分别为1美元、5美元、20美元和50美元。最令人称羡的一点是,有许多用户选择了50美元的付费选项。 值得注意的是,该公司是在游戏正式发布数月之后... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)

每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)
1)据知情人所称,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment目前已投入开发新款iOS角色扮演游戏。该游戏并非《无尽之剑》的继集版本,而是一款完全根据iOS设备量身打造的新产品。据称新产品仍将是AAA级硬核游戏,该公司有可能在今年夏末公布有关情况,这款新游戏有可能在今年底或2012年初问世。 有消息称Bethesda公司将于不久后宣布推出其角色扮演游戏... 阅读全文...

2011年03月15日 游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台

游戏开发商将苹果iPad 2视为下一代掌机平台
电子游戏是推动苹果iPad销量的重要因素,同时也是体现该设备功能的重要载体。游戏邦发现,苹果新一代平板电脑iPad 2已可为玩家提供堪比掌机设备的高清电子游戏。游戏开发群体,甚至是掌机游戏开发者,目前都正致力于面向iPad 2开发游戏,他们对主频为1GHz的A5双核处理器可强化游戏体验这一点最感兴趣。 EA Mobile全球工作室副总裁Travis Boatman... 阅读全文...

2011年03月04日 Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验

Chair Entertainment高层分享《无尽之剑》开发经验
“人们不希望自己最爱的零售游戏只是个廉价品,他们想要独一无二的游戏体验。” 这是Chair Entertainment创意总监唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)在GDC智能手机峰会发表的演说中提到的第一准则。 在题为《无尽之剑:我们的成功经验》(Infinity Blade: How we made a hit, what we learned, and why you can do it)的演说中,... 阅读全文...