- 作者:David Mullich
每隔两个月,洛杉矶电影学校的关卡设计导师便会带着班级里的学生到Wisdom Tree(好莱坞山上的一个地标)徒步旅行。而这个月她决定将这次的旅程称作Pokemon GoHike,即和对不久前发行的大受欢迎的AR游戏的相呼应。不过她似乎也低估了这款游戏受欢迎的程度,因为在该活动的Facebook页面上有175个人表明他们将会参加,更是有超过1300个人... 阅读全文...
- 作者:Oscar Clark
在我参加今天GDC的最后一天,有一名来自某发行公司的朋友给我出了道难题,问我如何制作出下一款价值数十亿美元的游戏。
虽然这看起来很奇怪,它并非我真正认真思考过的问题。多数同我交谈过的工作室还处于制作一些独立热作或中型作品的阶段,并且这也是我多数文章所关注的方向。
鉴于在一些颇具规模的项目(虽然其规模大小... 阅读全文...
- 以下是游戏设计师及前迪斯尼梦幻工程师Jesse Schell在最近一次深入访谈中的摘选片段:
jesse schell(from edge-online)
Kinect的成功似乎能够支持你对新型传感器推动游戏未来发展的设想。
我们必须记住,新颖性是游戏中的重要元素。全世界都偏爱新奇事物——人们想了解新颖事物的性质,以及它们的意义。iPad一问世,《Saturday Night Li... 阅读全文...