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2013年10月07日 Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则(1)

Dan Taylor分享优秀关卡设计的十项原则(1)
作者:Dan Taylor 在过去数年我有幸在许多出色的游戏工作室就职。令我惊讶的是每个工作室都采用了完全不同的关卡设计方法,即使其基本内容极为相似。有些工作室采用了逻辑化,近乎机械拟的方法构建关卡,而有些公司则是一骨脑地抛出多个理念,寄希望于某些理念可行。虽然每种方法都有其优势,但我发现要创造兼具逻辑性和创新性的关卡,还是需要一种规范关卡... 阅读全文...

2011年10月17日 游戏开发经验分享之结识更多人士

游戏开发经验分享之结识更多人士
作者:Keith Fuller 除Flash程序员和后台工程师外,你结识的人士和你懂的知识一样重要。 这无疑是我开始从事自由职业就知晓的重要知识。提高自己的行业人脉存在某些技巧,但最终还是归结为会见更多人士。 这是社交联系扮演重要角色的年代,所以我不必告诉你怎么做。登陆Facebook、Twitter,更新你的LinkedIn资料,跟进某博客,就新文... 阅读全文...