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2013年08月05日 Casual Connect:悲观与乐观并存的行业现状

Casual Connect:悲观与乐观并存的行业现状
作者:Dean Takahashi 本周的Casual Connect大会为我们展示了一扇游戏行业的窗口,从中我们可以看到希望与厄运并存的局面。 这场在旧金山展开的会议的亮点在于记者Jon Gaudiosi和前EA首席执行官John Riccitiello之间的对话。Riccitiello发表了一些犀利的观点,指出手机游戏公司很难连续推出两款热作或者销量超过原作的续作。为此,他认为手机游戏... 阅读全文...

2011年10月25日 Unity和HTML5等并非威胁 Flash未必消亡

Unity和HTML5等并非威胁  Flash未必消亡
作者:Edge Staff 我们曾经同许多人交谈过,他们似乎都认为Flash正在逐渐消亡。有人认为Unity的出场对此类游戏开发平台造成很大的冲击,当苹果逐渐通过旗下许多设备改变游戏行业时,这个世界似乎已经不再需要Flash了。最近传言的Flash杀手是什么呢?那就是HTML5,这对Flash来说简直就是终结者。 我们之前的数据表明Flash网页游戏还很有可能获得成功。... 阅读全文...

2011年03月31日 微软研究院发布新技术 可减少Kinect识别动作的时间

微软研究院发布新技术 可减少Kinect识别动作的时间
剑桥微软研究院发布新报告,细致阐述了如何将机械学习程序用于改善公司Kinect体感系统肢体动作识别技术的速度和准确率。游戏邦获悉,“单深度图像中的实时人体动作识别”详细展示了可在未来软件中使用新型人工智能程序改善Kinect的效果。 最初程序需要分析数百万张预先用可识别人体部位(如手臂、腿和躯干等)标记的3D深度图像,内含1000个核心组件的服务器每... 阅读全文...