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2013年01月21日 以《文明》为例阐述如何以抽象概念提升游戏设计

以《文明》为例阐述如何以抽象概念提升游戏设计
作者:Jon Shafer 所有游戏都运用了抽象概念。但游戏不但不可能完美地模拟现实,更不应该将其作为目标。交互环境允许玩家做出有意义的决定、测试玩家的技能或让玩家沉浸于一个独特的世界,由此与现实分离。游戏如果将模拟现实作为首要目标,就无法达到这些目标。 抽象对游戏意味着什么?如何利用抽象?设计师要考虑到什么?这就是我们接下来要探讨的... 阅读全文...

2011年01月26日 Facebook高管称《愤怒的小鸟》不适合移植社交网站

Facebook高管称《愤怒的小鸟》不适合移植社交网站
日前,Facebook游戏合作关系主管肖恩·瑞安(Sean Ryan)在Inside Social Apps大会上表示,如果有人在开发社交游戏,那么就没有理由不把游戏投放到“世界最出色的社交平台”Facebook,此言一出,立即引起与会人群的议论纷纷。 瑞安解释道,像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这种单人模式的游戏投放到社交网站上“不会有太大的意义”,因为游戏在Facebook平... 阅读全文...