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2013年11月29日 如何创造一款类似《割绳子》的游戏(二)

如何创造一款类似《割绳子》的游戏(二)
作者:Gustavo Ambrozio 在本系列教程的第一部分中,你创造了游戏的基本场景,并使用Box2D的b2RopeJoint和PatrickC的VRope类去创造绳索。 在今天的第二部分也是最后一部分教程中,你将学会如何割绳子! 开始:切断Verlet! 为了割绳子,你需要追踪用户在屏幕上的碰触并检查碰触是否与绳索产生互动。 当用户在屏幕上拖动手指时,ccTouchesMo... 阅读全文...