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2013年09月23日 阐述优秀的游戏制作人需重视的原则(2)

阐述优秀的游戏制作人需重视的原则(2)
作者:Ernst ten Bosch 在本文的第1部分,我解释了游戏制作人在游戏开发中的作用及其应该遵循的原则。在第二部分,我将继续探讨优秀的游戏制作人在具体的情境下应该做什么和不应该做什么。 特定的情境和优秀的游戏制作人应该做什么 既然我们已经知道游戏制作人在游戏开发中的一般工作和作用,我们就可以更加深入地了解优秀的游戏制作人如何处... 阅读全文...

2013年05月24日 分析创意领导与项目领导之间的区别

分析创意领导与项目领导之间的区别
作者:Michael Levall 本篇文章是基于我在“Loch Ness”项目的经历,而该项目后来也发展成了《Epigenesis》这款游戏,并赢得了Epic Games’Inc举办的Make Something Unreal Live 2013竞赛。在这系列反应的第一部分中,我将讨论创意领导和项目领导间的区别,并总结为什么在一个拥有10个成员的项目中,同一个人身负这两种角色是不好的事。本篇文章的目标... 阅读全文...