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2017年01月22日 对《行尸走肉2》角色设定的分析

对《行尸走肉2》角色设定的分析
作者:DUTERTRE Simon 大家好,我要回来再和你们谈论故事设计了。这一次我想要说说Telltale的《行尸走肉2》。 之所以等到现在才开始谈论这款游戏是因为: 作为游戏续集,创造者从之前的游戏中吸取了一些经验教训 这款游戏发行后Telltale又发行了其它游戏,而我们可以从其它游戏中看看它们是否从这款游戏中吸取了经验教训。 Clement... 阅读全文...

2015年06月24日 从《Sunset》看电子游戏中的现实性

从《Sunset》看电子游戏中的现实性
作者:Michael Samyn 在使用少量预算独立创造一款电子游戏时,你主要需要考虑的事是你的游戏最终会如何呈现以及与那些受欢迎游戏之间的比较。在商业电子游戏领域正上演着激烈的竞赛,即一些大型公司尝试着在美学方面超越其他竞争者。他们会不断在现实性,细节,场景等等方面加大赌注。而作为一名独立开发者的你只能张大着嘴巴敬畏地看着这一切。这便是Antewer... 阅读全文...

2014年12月08日 《Sid Meier’s Pirates!》吸引人的六大原因

《Sid Meier’s Pirates!》吸引人的六大原因
作者:Thomas Henshell “优秀的艺术家会选择复制,而伟大的艺术家会选择窃取。”----毕加索 《SidMeier'sPirates!》可能算得上是最重要的一款游戏,我花了大量的时间去玩这款游戏。现在我正致力于《Archamage Rises》,而我对于这款游戏的部分电梯游说内容便是“这就像是带有魔法师和永久死亡设置的《Pirates!》。” pirates logo(from gama... 阅读全文...