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2016年03月03日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(四)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(四)
作者:Greg Johnson 一些新概念 基于属性和性能的广义行为 一个我们不常使用但却能够作为世界模拟并变得更常见的概念便是基于对广义属性和性能的回应的NPC行为概念。这种方法的一大优势便是它能让NPC行为变得更加灵活并让它们能够对任何带有属性的内容作出反应。这意味着随着PC或其它NPC属性的改变,面向这些角色的NPC行为也会随之发生改变。... 阅读全文...