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2017年01月22日 对《行尸走肉2》角色设定的分析

对《行尸走肉2》角色设定的分析
作者:DUTERTRE Simon 大家好,我要回来再和你们谈论故事设计了。这一次我想要说说Telltale的《行尸走肉2》。 之所以等到现在才开始谈论这款游戏是因为: 作为游戏续集,创造者从之前的游戏中吸取了一些经验教训 这款游戏发行后Telltale又发行了其它游戏,而我们可以从其它游戏中看看它们是否从这款游戏中吸取了经验教训。 Clement... 阅读全文...

2012年07月26日 分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处

分析《暗黑破坏神3》故事设计的失败之处
作者:Josh Bycer 作为一种艺术形式,故事写作其实是大多数游戏的软肋。从我个人来说吧,比起优秀的游戏故事我更加看重游戏玩法。而因为我花了大把时间在玩《暗黑破坏神3》,所以我便能够正视这款游戏的故事,并最终发现它并不如《暗黑破坏神2》。 《暗黑破坏神3》所存在的一些问题源于其糟糕的故事设置。《暗黑破坏神3》并不是唯一犯了这种错误的游... 阅读全文...