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2012年01月23日 主流开发者谈打造成功游戏的秘诀及必备要素

主流开发者谈打造成功游戏的秘诀及必备要素
作者:Marc Saltzman 马里奥,皮卡丘,Lara Croft,索尼克,吃豆人,Crash Bandicoot,Duke Nukem,Earthworm Jim以及Pajama Sam,这些单词有何共同点?答案很简单,它们都是一些家喻户晓的名字。它们既不是来自知名的好莱坞电影或者热门电视剧;也不是每周六早晨播放的动画片中的角色或者最近深受儿童欢迎的玩偶。它们是电子游戏中的主角,互动游戏的... 阅读全文...

2011年09月19日 从游戏公司职位说明看叙事设计师的定义

从游戏公司职位说明看叙事设计师的定义
作者:Narrative Designer 从亚里士多德时期开始,几乎所有的作家都是使用线性的叙述方式,所以说交互式娱乐真的是一个全新的领域。自从2006年我开始与THQ游戏开发团队共事,创造一种“叙事设计师”(Narrative Designer)的定位时,整个游戏产业似乎便带着一种怀疑的观点看待这一新角色。很多写手错误地将“叙事设计者”的帽子戴在自己头上,从而导致很多... 阅读全文...